Le GCN vous souhaite la bienvenue !

Bienvenue sur le portail du Games Creators Network ! Le G.C.N. est une association de loi de 1901 qui a pour but de promouvoir et d'aider le développement de jeux vidéo amateurs. Notre vocation principale est de vous aider à vous retrouver dans la jungle des logiciels proposés et de vous apporter le maximum de tutoriaux possible afin de vous accompagner lors de votre long périple.

Cependant, avant de vous lancer dans l'aventure excitante qu'est la création de jeux vidéo amateurs, toute l'équipe du GCN vous recommande la lecture de l'article par où commencer ?, un incontournable pour entrer de pied ferme dans la communauté.

Aujourd'hui, le processus de la conception d'un jeu amateur est séparé en quatre phases : Apprendre, Comprendre, Créer et Partager. Le GCN dans sa nouvelle version et ses nouvelles ambitions va vous guider tout au long de votre processus d'apprentissage grâce à ces quatre phases qui ont été retracées sur cette page.

Si vous voulez participer et enrichir le site, vous pourrez le faire très facilement grâce au système du wiki; les contributions sont plus que bienvenues. Pour savoir comment vous y prendre, faites un tour sur la page de la communauté (également disponible dans le menu de gauche), pour visualiser tous les tutoriaux disponibles visitez la page spéciale dédiée.

Au coeur de la nuit avec deux game-designers

Le prochain numéro de l'émission Au coeur de la nuit sera consacrée à Chris Crawford (un des fondateurs de la Game Developers Conference) et Jason Rohrer, deux game-designers.

Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe d'Au coeur de la nuit est de se faire se rencontrer deux artistes et de suivre leur conversation avec une caméra tandis qu'ils se baladent dans une ville.

Pour ce numéro, cela se déroule à San Francisco pendant la GDC.

L'émission sera diffusée jeudi 2 juillet à 23h35 sur Arte France, et 23h50 sur Arte Allemagne.

Au coeur de la nuit
Chris Crawford sur Wikipedia
Jason Rohrer sur Wikipedia

Ci-dessous les 5 premières minutes de ce documentaire d'une heure:


(merci à TIGSource d'avoir relayé l'information)

Date: 30/6/2009

XNA Game Studio 3.1

Microsoft a rendu disponible il y a quelques jours une mise-à-jour de ce framework spécialisé dans la réalisation de jeux.

Cette version comporte quelques nouveautés: support des avatars et communication entre joueurs sur Xbox 360, support des vidéo et de XACT 3.1.

Site officiel

Liste des nouveautés

Date: 25/6/2009

Un nouveau moteur 3D pour PureBasic: n3xt-D

L'objectif de ce projet déjà bien avancé est de fournir une alternative au moteur 3D disponible par défaut dans PureBasic.

Reposant sur Irrlicht et Newton, ce moteur se veut être un descendant spirituel de DreamMotion3D, déjà par le même développeur. Le projet est opensource et multiplateforme.

Suivi du développement

Le site officiel

Date: 23/6/2009

Le GCN version 5 est là

Comme vous l'avez sans doute constaté, le forum ainsi que le site dispose désormais d'une nouvelle apparence. Cette apparence est activée par défaut pour les utilisateurs non identifiés, pour les autres il faut aller dans ses préfèrences wiki et son tableau de bord du forum pour activer ce style: GCN v5.

Les buts de cette mise-à-jour sont multiples:

  • un aspect unifié entre wiki et forum (attention, il ne s'agit toujours pas d'identification unique, une telle fonctionnalité demanderait un développement assez lourd)
  • une clarification de l'interface pour le wiki. La page d'accueil comportait plus d'une soixantaine de lien avec le précédent skin. La nouvelle page Articles permet d'accéder en un clic aux principales catégories d'articles
  • une mise en avant du contenu récent, en particulier les nouveaux articles et les projets mis-à-jour

Les documents relatifs à la publication d'articles et l'annonce de nouveaux projets vont être mis à jour afin d'expliquer comment bien les catégoriser, ce qui les affichera automatiquement parmi le contenu récent.

Des articles d'introduction complémentaires sont aussi envisagés, afin de complèter ceux déjà existants.

Bien entendu, nous espérons que ces changements vous plairont.

Date: 13/6/2009

SFML 1.5 est sortie !

La version 1.5 est enfin sortie. Au menu de cette version : beaucoup de corrections de bugs, stabilité améliorée, et aucun changement sur l'interface des classes.
Annonce officielle de la version 1.5

Date: 4/6/2009

Quatrième session des ateliers créatifs

La quatrième session des ateliers du GCN est ouverte.

Un thème est proposé pour chacun des forums sous « Développement de jeux vidéo »:

Présentation des ateliers

Date: 1/6/2009

Dream Build Play 2009

Les inscriptions de ce concours de programmation de jeu pour Xbox 360 commenceront le 6 avril. Organisé par Microsoft, le 1er prix s'élève à 40 000 $.
Le site officiel

Date: 31/3/2009

5ème édition des Novendiales

L'été est encore loin mais le GCN peut d'ores et déjà vous annoncer que la prochaine édition des Novendiales se déroulera du vendredi 10 juillet 2009 à 20 heures au dimanche 19 juillet 2009 à 20 heures.

Pour ceux qui ne connaissent pas, les Novendiales sont un défi de création de prototypes de jeu vidéo en 9 jours sur un thème annoncé au moment où débute l'édition en cours. Il est ouvert à tous les participants, débutants comme experts, qui peuvent réaliser leur prototype seuls ou avec un partenaire. L'usage d'outils, bibliothèques et moteurs de jeu tiers sont autorisés sans restriction.

Pour plus d'informations sur les Novendiales n'hésitez pas à visiter l'adresse suivante: Novendiales

Date: 29/1/2009

Interview de Christophe Kohler

Ebene a publié sur son site Trames Obscures une interview très intéressante de Christophe Kohler, créateur de plusieurs jeux dont le Monde des Ronrons et un FPS pour aveugle démarré à l'occasion de la deuxième édition des Novendiales.

L'interview de Christophe Kohler

Trames Obscures

Date: 27/1/2009

Reprise du développement de FIFE

Le développement de FIFE, le Flexible Isometric Free Engine, un moteur de jeux 2D en vue isométrique, s'était arrêté il y a plusieurs mois suite à un manque de temps de la part de son mainteneur.

Le développement se fait désormais sous l'égide du responsable du projet OpenAnno, qui repose sur FIFE. Cela devrait donner un coup de fouet à ce moteur, par ailleurs ouvert à toutes les participations.

Site officiel de FIFE

Site officiel d'OpenAnno

Date: 26/1/2009
Par Tof
le 16/06/2009

Cet article d'introduction propose une définition du jeu vidéo amateur et explore ses points commun avec le jeu vidéo indépendant, les différentes motivations derrière la création de jeux amateurs ainsi que le public de tels jeux.

le 15/06/2009

L'algorithme de tri à bulles repose sur un principe simple : il s'agit de comparer les éléments successifs deux à deux et de les inverser de position en cas de non respect du critère de tri. Et on répète l'opération indéfiniment sur tout le tableau jusqu'à ce qu'il soit trié. Le tri peut être fait directement sur le tableau principal, il n'est pas nécessaire d'en générer un temporaire.

Par GCN
le 13/06/2009

Créer un nouvel article est une activité très enrichissante, puisqu'elle permet de synthétiser ses connaissances tout en partageant ce que l'on sait. Cet article d'exemple vous montre comment faire.

le 12/08/2008

Dans cet article qui fait suite à Réaliser un reflet dans de l'eau, nous verrons comment utiliser le stencil buffer et l'extension FrameBufferObject d'OpenGl pour réaliser un rendu plus réaliste de l'eau.

le 08/02/2008

Java Webstart permet de déployer par internet facilement des applications Java sur des postes clients. Elle est en place depuis la version Java 1.4.2. L'énorme avantage d'une application Webstart est le déploiement de celle-ci. Pas d'installation, en un clic c'est lancé, de plus les natives sont gérées dynamiquement, donc pas besoin de se soucier de l'OS utilisé. Les mises à jour se font automatiquement.


28/06/2009

TUER est un modeste FPS écrit en Java et utilisant OpenGL. Le jeu se déroule dans un musée. Vous devez détruire tous les robots à coup de lance-roquettes.

 

23/06/2009

FreeTumble est un jeu de type Puzzle dans lequel le joueur doit faire disparaître des zones possédant des pions de même couleur. Plusieurs modes de jeu sont disponibles, chacun proposant un gameplay différent.

 

18/06/2009
LastBattle

Jeu de type shoot them up. Développement en C++ avec la bibliothèque SDL.

 

13/06/2009

moteur de jeu action / rpg 3D libre

 

12/06/2009

Zorms est un jeu inspiré des Worms 2D