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Par Teto
le 30/12/2009

Les shoot them up, en particulier les bullet hell shmup, nécessitent l'affichage d'un très grand nombres de projectiles simultanément. Une mauvaise gestion de ces projectiles en mémoire peut provoquer des ralentissements et gâcher l'expérience du joueur.

Par asmanur
le 25/07/2009

Cet article a pour but d'exposer les avantages de la programmation fonctionelle dans le cadre dans la création de jeux vidéos. Cet article se base un peu (sinon beaucoup) sur l'expérience personnelle obtenue avec (un)faithful, un hack&slash tour par tour

le 15/07/2009

Cet article propose une description d'une notion de Game Design: les boucles de gameplay. Nous allons voir ensemble comment fonctionne une boucle de Gameplay et à quoi elle sert.

Par Tof
le 16/06/2009

Cet article d'introduction propose une définition du jeu vidéo amateur et explore ses points commun avec le jeu vidéo indépendant, les différentes motivations derrière la création de jeux amateurs ainsi que le public de tels jeux.

le 15/06/2009

L'algorithme de tri à bulles repose sur un principe simple : il s'agit de comparer les éléments successifs deux à deux et de les inverser de position en cas de non respect du critère de tri. Et on répète l'opération indéfiniment sur tout le tableau jusqu'à ce qu'il soit trié. Le tri peut être fait directement sur le tableau principal, il n'est pas nécessaire d'en générer un temporaire.


05/09/2010
Daidalos

Daídalos est un FPS 3D à l'ancienne développé en C++ avec OpenGL. Le jeu puise ses inspirations dans les FPS old school afin de maintenir un gameplay simple mais efficace. Dans sa version finale, le projet proposera différents niveaux ainsi que des outils pour permettre à la communauté de modifier à sa convenance le jeu pour réaliser des mods. Le projet propose également un éditeur de niveaux ainsi qu'un éditeur de mods (bientôt).

 

16/07/2010
theBall

theBall est un jeu en 3D dans lequel le joueur contrôle une balle qui doit détruire les autres balles de l'arène, celles-ci cherchant à éliminer la balle du joueur.

 

08/07/2010

La machine est un FPS comportant des phases de réflexion. L'intrigue consiste à retrouver un scientifique en visitant différents mondes.

 

03/04/2010

TUER est un modeste FPS écrit en Java et utilisant OpenGL. Le jeu se déroule dans un musée. Vous devez détruire tous les robots à coup de lance-roquettes.

 

31/03/2010
Sheres of Kseira

Sheres of Kseira est un projet de RPG en 2D avec une vue isométriques aux graphismes sympathiques (à la Dofus).