Le GCN vous souhaite a bienvenue !

Bienvenue sur le portail du Games Creators Network ! Le G.C.N. est une association de loi de 1901 qui a pour but de promouvoir et d'aider le développement de jeux vidéo amateurs. Notre vocation principale est de vous aider à vous retrouver dans la jungle des logiciels proposés et de vous apporter le maximum de tutoriaux possible afin de vous accompagner lors de votre long périple.

Cependant, avant de vous lancer dans l'aventure excitante qu'est la création de jeux vidéo amateurs, toute l'équipe du GCN vous recommande la lecture de l'article par où commencer ?, un incontournable pour entrer de pied ferme dans la communauté.

Aujourd'hui, le processus de la conception d'un jeu amateur est séparé en quatre phases : Apprendre, Comprendre, Créer et Partager. Le GCN dans sa nouvelle version et ses nouvelles ambitions va vous guider tout au long de votre processus d'apprentissage grâce à ces quatre phases qui ont été retracées sur cette page.

Si vous voulez participer et enrichir le site, vous pourrez le faire très facilement grâce au système du wiki; les contributions sont plus que bienvenues. Pour savoir comment vous y prendre, faites un tour sur la page de la communauté (également disponible dans le menu de gauche), pour visualiser tous les tutoriaux disponibles visitez la page spéciale dédiée.

Compétition PurePunch été 2010

Les Novendiales sont finies, mais pour ceux qui chercheraient de nouveaux défis sachez que les membres du forum PureBasic organisent depuis le début du mois et jusqu'a fin août une compétition de démos en PureBasic.

Les règles sont strictes:

  • Le programme sera fait en Purebasic (quelque version que ce soit) sans l'ajout de bibliothèque utilisateur (userlib).
  • Le source du programme ne devra comporter que 200 lignes de 80 caractères par ligne.
  • Etre original, c'est à dire soit être une création complète, soit apporter quelque chose de nouveau à un code existant.
  • Possibilité de joindre une (et une seule) image d'une taille maximale de 512 pixels de large sur 512 pixels de haut, en 32 bits.
  • Possibilité de joindre un fichier sonore (et un seul) d'une taille maximale de 1Mo.

PurePunch été 2010

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Date: 28/7/2010

Les Novendiales commencent

Après décompte des voix des 21 votes exprimés, le thème de cette édition est Contrôle du temps.

Comme annoncé, cette édition se clôturera dimanche 18 à 20h. Bon courage aux participants pour les 9 prochains jours!

La page officielle

Le forum dédié

Date: 9/7/2010

Novendiales 7: votes du second tour

Une vingtaine de votants se sont exprimés, et leur choix se sont portés sur les thèmes suivants:

  • Surveillance
  • Génération aléatoire
  • Contrôle du temps
  • 38 secondes
  • Fuir
L'un de ces thèmes sera le thème de cette édition des Novendiales. Rendez-vous ce vendredi à 20 heures pour le connaître.

Date: 5/7/2010

Portage officieux d'Aquaria sur PSP

Suite à l'ouverture du code d'Aquaria il y a quelques semaines, un développeur indépendant a décidé de porter ce jeu sur PSP en utilisant le kit de développement amateur.

L'équipe de Wolfire l'a par conséquent invité à présenter les difficultés qu'il a recontré, en particulier en ce qui concerne la gestion de la mémoire.

Porter Aquaria sur PSP (en anglais)

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Date: 5/7/2010

Python 2.7

La fondation Python a sorti ce week-end une nouvelle version de l'interpréteur standard. Au programme plusieurs nouveautés issues de la version 3.1 telles qu'un type dictionnaire ordonné, un module io recodé en C pour de meilleures performances ou un nouveau module de gestions de paramètres de ligne de commande.

Cette nouvelle version devrait être la dernière de la branche 2.x, et sera donc supportée pendant plusieurs années.

L'annonce officielle
La liste des nouveautés

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Date: 4/7/2010

IndieDB

L'équipe de ModDB, l'un des principaux sites pour tout ce qui concerne les modifications de jeux, vient de lancer IndieDB, un site parallèle dédié exclusivement aux jeux indépendants. Cette nouvelle plateforme profite bien évidemment des outils de ModDB, ce qui la rend particulièrement adaptée à la communication entre développeurs de projets et utilisateurs.

Pour fêter la naissance du site, un concours est organisé en partenariat avec l'équipe du moteur Unity pour offrir une license d'Unity Pro et une d'Unity Pro pour Iphone à deux projets utilisant ce moteur.

IndieDB

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Date: 19/6/2010

Migration du serveur - Interruption des services

Les services du GCN (forum et wiki) subriront une interruption cette nuit à partir de 00h30. Cette interruption ne devrait durer qu'une heure ou deux le temps de mettre à jour le nouveau serveur avec un dump récent des bases de données utilisées par le forum et le wiki et de permuter l'association nom de domaine/adresse IP.

Le canal IRC (#gcn sur irc.langochat.net) restera bien entendu disponible pendant tout cette période.

Merci d'être patient si l'indisponibilité du forum et du wiki se prolongent un peu plus que prévu.

Date: 19/6/2010

Mini LudumDare 19 sur le thème Industrie

Un peu à la bourre, nous vous annonçons que le thème de cette édition est Industrie. Pour rappel, LudumDare est un défi qui consiste à réaliser un jeu en 48h sur le thème annoncé. Régulièrement les habitués du défi organisent des défis non-officiels comme cette mini-LD.

Bien que le thème ait été annoncé cette nuit (2h du matin Zone Horaire Européenne Continentale Ete) il est possible de commencer plus tard du moment qu'on se restreint à une période de 48h

Annonce officielle

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Date: 12/6/2010

PureBasic 4.50

Une nouvelle version majeure de PureBasic est disponible. La liste des nouveautés du langage est importante, et l'on notera que des efforts particuliers ont été faits en ce qui concerne l'IDE, avec entre autres l'ajout d'un purificateur et la possibilité d'effecuter du déboguage à distance.

Le site officiel

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Date: 9/6/2010

Torque Talk Live

La communauté du forum officiel de Torque, le moteur de Garage Games, organise ce week-end un premier podcast. Bien entendu il y sera question du moteur, mais aussi des nouvelles de l'industrie. D'autre part, les animateurs accepteront les appels effectués avec Skype.

Il sera possible d'écouter ce podcast en live vendredi 4 juin à 23h59 (fuseau horaire Europe Continentale avec heure d'été) ou de le télécharger pour écoute différée.

Toutes les informations sur ce podcast

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Date: 3/6/2010
Par Teto
le 30/12/2009

Les shoot them up, en particulier les bullet hell shmup, nécessitent l'affichage d'un très grand nombres de projectiles simultanément. Une mauvaise gestion de ces projectiles en mémoire peut provoquer des ralentissements et gâcher l'expérience du joueur.

Par asmanur
le 25/07/2009

Cet article a pour but d'exposer les avantages de la programmation fonctionelle dans le cadre dans la création de jeux vidéos. Cet article se base un peu (sinon beaucoup) sur l'expérience personnelle obtenue avec (un)faithful, un hack&slash tour par tour

le 15/07/2009

Cet article propose une description d'une notion de Game Design: les boucles de gameplay. Nous allons voir ensemble comment fonctionne une boucle de Gameplay et à quoi elle sert.

Par Tof
le 16/06/2009

Cet article d'introduction propose une définition du jeu vidéo amateur et explore ses points commun avec le jeu vidéo indépendant, les différentes motivations derrière la création de jeux amateurs ainsi que le public de tels jeux.

le 15/06/2009

L'algorithme de tri à bulles repose sur un principe simple : il s'agit de comparer les éléments successifs deux à deux et de les inverser de position en cas de non respect du critère de tri. Et on répète l'opération indéfiniment sur tout le tableau jusqu'à ce qu'il soit trié. Le tri peut être fait directement sur le tableau principal, il n'est pas nécessaire d'en générer un temporaire.


05/09/2010
Daidalos

Daídalos est un FPS 3D à l'ancienne développé en C++ avec OpenGL. Le jeu puise ses inspirations dans les FPS old school afin de maintenir un gameplay simple mais efficace. Dans sa version finale, le projet proposera différents niveaux ainsi que des outils pour permettre à la communauté de modifier à sa convenance le jeu pour réaliser des mods. Le projet propose également un éditeur de niveaux ainsi qu'un éditeur de mods (bientôt).

 

16/07/2010
theBall

theBall est un jeu en 3D dans lequel le joueur contrôle une balle qui doit détruire les autres balles de l'arène, celles-ci cherchant à éliminer la balle du joueur.

 

08/07/2010

La machine est un FPS comportant des phases de réflexion. L'intrigue consiste à retrouver un scientifique en visitant différents mondes.

 

03/04/2010

TUER est un modeste FPS écrit en Java et utilisant OpenGL. Le jeu se déroule dans un musée. Vous devez détruire tous les robots à coup de lance-roquettes.

 

31/03/2010
Sheres of Kseira

Sheres of Kseira est un projet de RPG en 2D avec une vue isométriques aux graphismes sympathiques (à la Dofus).