Bienvenue sur le portail du Games Creators Network ! Le G.C.N. est une association de loi de 1901 qui a pour but de promouvoir et d'aider le développement de jeux vidéo amateurs. Notre vocation principale est de vous aider à vous retrouver dans la jungle des logiciels proposés et de vous apporter le maximum de tutoriaux possible afin de vous accompagner lors de votre long périple.
Cependant, avant de vous lancer dans l'aventure excitante qu'est la création de jeux vidéo amateurs, toute l'équipe du GCN vous recommande la lecture de l'article par où commencer ?, un incontournable pour entrer de pied ferme dans la communauté.
Aujourd'hui, le processus de la conception d'un jeu amateur est séparé en quatre phases : Apprendre, Comprendre, Créer et Partager. Le GCN dans sa nouvelle version et ses nouvelles ambitions va vous guider tout au long de votre processus d'apprentissage grâce à ces quatre phases qui ont été retracées sur cette page.
Si vous voulez participer et enrichir le site, vous pourrez le faire très facilement grâce au système du wiki; les contributions sont plus que bienvenues. Pour savoir comment vous y prendre, faites un tour sur la page de la communauté (également disponible dans le menu de gauche), pour visualiser tous les tutoriaux disponibles visitez la page spéciale dédiée.
Au coeur de la nuit avec deux game-designers
Le prochain numéro de l'émission Au coeur de la nuit sera consacrée à Chris Crawford (un des fondateurs de la Game Developers Conference) et Jason Rohrer, deux game-designers.
Pour ceux qui ne connaissent pas, le principe d'Au coeur de la nuit est de se faire se rencontrer deux artistes et de suivre leur conversation avec une caméra tandis qu'ils se baladent dans une ville.
Pour ce numéro, cela se déroule à San Francisco pendant la GDC.
L'émission sera diffusée jeudi 2 juillet à 23h35 sur Arte France, et 23h50 sur Arte Allemagne.
Au coeur de la nuit
Chris Crawford sur Wikipedia
Jason Rohrer sur Wikipedia
Ci-dessous les 5 premières minutes de ce documentaire d'une heure:
(merci à TIGSource d'avoir relayé l'information)
XNA Game Studio 3.1
Microsoft a rendu disponible il y a quelques jours une mise-à-jour de ce framework spécialisé dans la réalisation de jeux.
Cette version comporte quelques nouveautés: support des avatars et communication entre joueurs sur Xbox 360, support des vidéo et de XACT 3.1.
Liste des nouveautésUn nouveau moteur 3D pour PureBasic: n3xt-D
L'objectif de ce projet déjà bien avancé est de fournir une alternative au moteur 3D disponible par défaut dans PureBasic.
Reposant sur Irrlicht et Newton, ce moteur se veut être un descendant spirituel de DreamMotion3D, déjà par le même développeur. Le projet est opensource et multiplateforme.
Le site officielLe GCN version 5 est là
Comme vous l'avez sans doute constaté, le forum ainsi que le site dispose désormais d'une nouvelle apparence. Cette apparence est activée par défaut pour les utilisateurs non identifiés, pour les autres il faut aller dans ses préfèrences wiki et son tableau de bord du forum pour activer ce style: GCN v5.
Les buts de cette mise-à-jour sont multiples:
- un aspect unifié entre wiki et forum (attention, il ne s'agit toujours pas d'identification unique, une telle fonctionnalité demanderait un développement assez lourd)
- une clarification de l'interface pour le wiki. La page d'accueil comportait plus d'une soixantaine de lien avec le précédent skin. La nouvelle page Articles permet d'accéder en un clic aux principales catégories d'articles
- une mise en avant du contenu récent, en particulier les nouveaux articles et les projets mis-à-jour
Les documents relatifs à la publication d'articles et l'annonce de nouveaux projets vont être mis à jour afin d'expliquer comment bien les catégoriser, ce qui les affichera automatiquement parmi le contenu récent.
Des articles d'introduction complémentaires sont aussi envisagés, afin de complèter ceux déjà existants.
Bien entendu, nous espérons que ces changements vous plairont.SFML 1.5 est sortie !
La version 1.5 est enfin sortie. Au menu de cette version : beaucoup de corrections de bugs, stabilité améliorée, et aucun changement sur l'interface des classes.
Annonce officielle de la version 1.5
Quatrième session des ateliers créatifs
La quatrième session des ateliers du GCN est ouverte.
Un thème est proposé pour chacun des forums sous « Développement de jeux vidéo »:
- Graphisme : salle de spectacles
- Game Design : la plage
- Son et musique : ambiance de grande gare
- Scénario : voyage
- Programmation : grille de mots
Dream Build Play 2009
Les inscriptions de ce concours de programmation de jeu pour Xbox 360 commenceront le 6 avril. Organisé par Microsoft, le 1er prix s'élève à 40 000 $.
Le site officiel
5ème édition des Novendiales
L'été est encore loin mais le GCN peut d'ores et déjà vous annoncer que la prochaine édition des Novendiales se déroulera du vendredi 10 juillet 2009 à 20 heures au dimanche 19 juillet 2009 à 20 heures.
Pour ceux qui ne connaissent pas, les Novendiales sont un défi de création de prototypes de jeu vidéo en 9 jours sur un thème annoncé au moment où débute l'édition en cours. Il est ouvert à tous les participants, débutants comme experts, qui peuvent réaliser leur prototype seuls ou avec un partenaire. L'usage d'outils, bibliothèques et moteurs de jeu tiers sont autorisés sans restriction.
Pour plus d'informations sur les Novendiales n'hésitez pas à visiter l'adresse suivante: NovendialesInterview de Christophe Kohler
Ebene a publié sur son site Trames Obscures une interview très intéressante de Christophe Kohler, créateur de plusieurs jeux dont le Monde des Ronrons et un FPS pour aveugle démarré à l'occasion de la deuxième édition des Novendiales.
L'interview de Christophe Kohler
Reprise du développement de FIFE
Le développement de FIFE, le Flexible Isometric Free Engine, un moteur de jeux 2D en vue isométrique, s'était arrêté il y a plusieurs mois suite à un manque de temps de la part de son mainteneur.
Le développement se fait désormais sous l'égide du responsable du projet OpenAnno, qui repose sur FIFE. Cela devrait donner un coup de fouet à ce moteur, par ailleurs ouvert à toutes les participations.
Site officiel d'OpenAnno

