Le GCN vous souhaite a bienvenue !

Bienvenue sur le portail du Games Creators Network ! Le G.C.N. est une association de loi de 1901 qui a pour but de promouvoir et d'aider le développement de jeux vidéo amateurs. Notre vocation principale est de vous aider à vous retrouver dans la jungle des logiciels proposés et de vous apporter le maximum de tutoriaux possible afin de vous accompagner lors de votre long périple.

Cependant, avant de vous lancer dans l'aventure excitante qu'est la création de jeux vidéo amateurs, toute l'équipe du GCN vous recommande la lecture de l'article par où commencer ?, un incontournable pour entrer de pied ferme dans la communauté.

Aujourd'hui, le processus de la conception d'un jeu amateur est séparé en quatre phases : Apprendre, Comprendre, Créer et Partager. Le GCN dans sa nouvelle version et ses nouvelles ambitions va vous guider tout au long de votre processus d'apprentissage grâce à ces quatre phases qui ont été retracées sur cette page.

Si vous voulez participer et enrichir le site, vous pourrez le faire très facilement grâce au système du wiki; les contributions sont plus que bienvenues. Pour savoir comment vous y prendre, faites un tour sur la page de la communauté (également disponible dans le menu de gauche), pour visualiser tous les tutoriaux disponibles visitez la page spéciale dédiée.

Les 14èmes Novendiales démarrent

Le thème de cette édition est: Portail

Voici le détail des votes:

  • Portail: 6 votes
  • L'espace: 3 votes
  • Gameplay asymétrique: 2 votes
  • Petit vs grand: 1 vote
  • Vitesse: 1 vote
Bon courage à tous les participants! N'hésitez pas à passer sur le forum ou sur le canal IRC pour faire part de votre avancement.

Date: 8/2/2013

Novendiales 14: vote pour le thème

La prochaine édition des Novendiales se déroulera de vendredi 8 à 20h jusqu'au dimanche 17 février à 20h.

5 thèmes ont été préselectionnés:

  • L'espace
  • Gameplay asymétrique
  • Petit vs grand
  • Portail
  • Vitesse

Le thème choisi sera annoncé vendredi à 20h à l'issue de la comptabilisation des votes.

Présentation et modalités générales

Le sous-forum dédié

Date: 3/2/2013

Novendiales 13

Une nouvelle édition des Novendiales est en cours. Son thème est: Games & Watch.

Elle se terminera dimanche 22 juillet à 20h.

Présentation et modalités générales

Le sous-forum dédié

Date: 18/7/2012

Novendiales 12

Une nouvelle édition des Novendiales a commencé hier soir. Son thème est: Old School.

Il s'agit d'une édition classique, elle se terminera donc dimanche 8 avril à 20h.

Présentation et modalités générales

Le sous-forum dédié

A noter par ailleurs qu'une interview Teto et Tof à propos des Novendiales à été publiée par Game Sphere, un webzine participatif sur les jeux vidéo indépendants.

Lire l'interview

Date: 31/3/2012

Novendiales 11

La onzième édition des Novendiales vient de commencer. Pour cette édition nous avons choisi d'innover en organisant une édition en deux temps.

Le thème de cette édition est: la Rejouabilité

En voici les modalités: d'aujourd'hui au dimanche 27 tout se déroule comme des Novendiales standard. Puis le 27 à 20h les participants rendent une première version de leur projet, et annoncent sur le forum un élément de leur gameplay qu'ils sont prêts à partager. Ensuite, chaque projet devra intégrer un de ces éléments pour enrichir son gameplay. L'édition se terminera dimanche 4 décembre avec la publication d'une seconde version des projets.

Présentation et modalités générales

Le sous-forum dédié

Date: 18/11/2011

Novendiales 10

La dixième édition des Novendiales a démarré. Elle se terminera dimanche 17 juillet à 20h.

Le thème de cette édition est: Poulet

Bon courage à tous les participants et merci aux 22 votants.

Présentation et modalités générales

Le sous-forum dédié

Date: 8/7/2011

Démarrage des Novendiales 9

Le thème de cette édition est: 38 secondes.

Bon courage à tous les participants et merci aux 18 votants.

Présentation et modalités générales

Le sous-forum dédié

Date: 11/3/2011

Novendiales 9: vote du thème

Le GCN organise une nouvelle édition des Novendiales, un défi de création de jeu vidéo en 9 jours à réaliser seul ou avec un partenaire. Ces Novendiales se dérouleront du vendredi 11 mars à 20h jusqu'au dimanche 20 mars à 20h.

Quatre thèmes potentiels ont été préselectionnés:

  • Fuir
  • Génération aléatoire
  • Surveillance
  • 38 secondes

Le thème choisi sera annoncé vendredi à 20h à l'issue de la comptabilisation des votes.

Présentation et modalités générales

Le sous-forum dédié

Date: 6/3/2011

Concours 3DSaloon: créer une couverture de livre

Le site 3D Saloon propose une initiative originale, un concours qui a pour sujet la création d'une couverture de livre.

Ce concours se déroule du 23 février au 30 avril 2011 à 12h.

Toutes les modalités

3D Saloon

Date: 6/3/2011

The Humble Indie Bundle #2

The Humble Indie Bundle (HIB) revient avec la 2ème édition ! Il s'agit d'une opération qui a pour but à la fois de promouvoir les développeurs indépendants de jeux vidéos et des organisations de charité.

Plus précisément, il s'agit d'un pack de cinq jeux vidéos que vous pouvez acheter, vous fixez le prix et vous pouvez répartir la somme entre les développeurs, les organisations de charité (Electronic Frontier Foundation, Child's Play Charity) et le Humble Bundle Inc. (organisation chargée de l'opération).

Une remarque importante par rapport au contenu: les jeux sont compatibles avec Linux, Windows et Mac, et sans DRM.

Ayant déjà participé à la première édition de ce pack, je vous le recommande. La première édition de ce pack a récolté plus d'un million de dollars et a incité les développeurs à libérer le code source de leurs programmes.

Le Site officiel

En discuter sur le forum

Date: 15/12/2010
Par Teto
le 24/10/2010

Décrit en C et pseudocode comment s'y prendre pour pouvoir reconnaître un symbole tracé par un utilisateur à l'aide de sa souris (ou même d'un pavé tactile par exemple).

Par Teto
le 30/12/2009

Les shoot them up, en particulier les bullet hell shmup, nécessitent l'affichage d'un très grand nombres de projectiles simultanément. Une mauvaise gestion de ces projectiles en mémoire peut provoquer des ralentissements et gâcher l'expérience du joueur.

Par asmanur
le 25/07/2009

Cet article a pour but d'exposer les avantages de la programmation fonctionelle dans le cadre dans la création de jeux vidéos. Cet article se base un peu (sinon beaucoup) sur l'expérience personnelle obtenue avec (un)faithful, un hack&slash tour par tour

le 15/07/2009

Cet article propose une description d'une notion de Game Design: les boucles de gameplay. Nous allons voir ensemble comment fonctionne une boucle de Gameplay et à quoi elle sert.

Par Tof
le 16/06/2009

Cet article d'introduction propose une définition du jeu vidéo amateur et explore ses points commun avec le jeu vidéo indépendant, les différentes motivations derrière la création de jeux amateurs ainsi que le public de tels jeux.


13/02/2012

Ymir est un jeu en ligne multijoueur de simulation, gestion, construction et stratégie ou chaque joueur contrôle un peuple de Porcos dans un monde en 2D isométrique entièrement en ligne et en temps réel.

 

30/09/2011
3arks

3Arks est un jeu de Rpg/Aventure en Ligne (multijoueurs), en 2D iso avec des graphismes fort sympathiques.

 

27/09/2011

La machine est un FPS comportant des phases de réflexion. L'intrigue consiste à retrouver un scientifique en visitant différents mondes.

 

27/09/2011

Le Manoir Des Expériences Secrètes est un FPS comportant des phases de réflexion. Des êtres inquiétants sont apparus, parait-il, au muséum du manoir lors de l'expo 2011.