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Un article de Games Creators Network.
Bienvenue sur le portail du Games Creators Network ! Le G.C.N. est une association de loi de 1901 qui a pour but de promouvoir et d'aider le développement de jeux vidéo amateurs. Notre vocation principale est de vous aider à vous retrouver dans la jungle des logiciels proposés et de vous apporter le maximum de tutoriaux possible afin de vous accompagner lors de votre long périple.
Cependant, avant de vous lancer dans l'aventure excitante qu'est la création de jeux vidéo amateurs, toute l'équipe du GCN vous recommande la lecture de l'article par où commencer ?, un incontournable pour entrer de pied ferme dans la communauté.
Aujourd'hui, le processus de la conception d'un jeu amateur est séparé en quatre phases : Apprendre, Comprendre, Créer et Partager. Le GCN dans sa nouvelle version et ses nouvelles ambitions va vous guider tout au long de votre processus d'apprentissage grâce à ces quatre phases qui ont été retracées sur cette page.
Si vous voulez participer et enrichir le site, vous pourrez le faire très facilement grâce au système du wiki; les contributions sont plus que bienvenues. Pour savoir comment vous y prendre, faites un tour sur la page de la communauté (également disponible dans le menu de gauche), pour visualiser tous les tutoriaux disponibles visitez la page spéciale dédiée.
Table ronde sur la création de jeux vidéo amateurs
Une table ronde consacrée à la création de jeux vidéo amateurs aura lieu samedi 27 septembre de 12 heures à 14 heures dans l'espace conférence du Festival du Jeu Vidéo.
Les intervenants:
- Maël Barthélémy - Darkskyne
- Nicolas Briere - Son of Destiny
- Mourad Najar - Dirty Conscience
- Christophe Garrigue - Games Creators Network
- Jallal Le Coq - Relite.org
- Jérémie Febvre - Gameek Network
Festival du Jeu Vidéo 2008
Les 26, 27 et 28 septembre se déroulera le Festival du Jeu Vidéo dans le hall 6 du Parc des Expositions de Paris, Porte de Versailles.
Cette année sera encore une fois l'occasion de découvrir de nombreux titres en avant-première de leur sortie européenne, ainsi que les jeux de studios indépendants ou d'amateurs. Les plus jeunes disposeront d'un espace dédié, le Village Kids, tandis que le Musée du Retrogaming permettra de faire découvrir les origines de la culture vidéoludique au grand public tout en satisfaisant les joueurs les plus nostalgiques.
De plus, le Festival étant couplé cette année avec le Monde du Jeu, un salon consacré aux jeux traditionnels, jeux de plateaux, jeux de roles et jeux de cartes, les visiteurs du Festival des Jeux Vidéo pourront librement accéder au Monde du Jeu et inversement.
Site du Festival des Jeux VidéoAteliers du GCN: deuxième session
La session Septembre-Novembre des ateliers du GCNest ouverte. Pour rappel, vous trouverez ici la présentation des ateliers.
Un thème est proposé pour chacun des forums sous « Développement de jeux vidéo » (soit Graphisme, Game Design, Son et musique, Scénario, Programmation).
Les liens :
Retro Remakes 2008 Compo
Le site Retro Remakes organise un concours primé du 1er septembre au 6 décembre.
Plusieurs catégories sont proposées:
- remake de jeux (sauf certains classiques qui ont été refaits des centaines de fois)
- jeux qui ne furent jamais sortis (style jeu annoncé mais annulé avant sa sortie)
- suites non-existantes de jeux (style un spin-of mettant en scène un personnage secondaire d'un jeu)
- a game for Helen, en partenariat avec une association spécialisée dans les handicaps
- 8 bits mashup (fusionner plusieurs jeux 8 bits ensemble)
- jeux à l'ancienne
Naissance du blog officiel de PureBasic
Le blog se trouve à cette adresse : http://www.purebasic.fr/blog/
Le blog est expérimental, et se remplira selon l'humeur des développeurs de PureBasic.
Souhaitons qu'ils auront le vague à l'âme assez souvent pour s'épancher sur ce langage sans cesse en développement :)L'article de la semaine
Cela faisait quelques temps qu'il n'y avait pas eu de nouvel article sur le Wiki, aussi Cheveche nous propose une technique avancée en OpenGL pour réaliser des reflets sur l'eau.
Novendiales 4 : Fin
Au bout de ces neuf jours de stress, de sueur dégoulinant et de plaintes habituels sur le choix du thème (sans parler d'ordinateur qui tombe en panne), les Novendiales se sont terminées. Pour cette édition pas moins de onze réalisations ont vu le jour, ce qui place la participation dans la moyenne des précédents Novendiales.
Novendiales 4
Le thème sélectionné pour cette édition est: Noir et Blanc
Pour rappel, le but de ce défi est de réaliser un jeu (ou un prototype de jeu) sur le thème sélectionné en 9 jours, seul ou avec un partenaire.
Cette édition se terminera dimanche 20 juillet 2008 à 20h.
Le détail des votes:
- contenu généré à l'éxécution: 5 votes
- noir et blanc: 6 votes
- spatial: 4 votes
- clonage: 3 votes
- ombre et lumière: 2 votes
- le temps (temporel): 0 vote
- la foule: 2 votes
Novendiales 4
Cet été le GCN organisera une nouvelle édition des Novendiales, un défi qui consiste à réaliser un jeu (ou un prototype de jeu) sur un thème imposé en 9 jours, seul ou avec un partenaire.
Cette édition se déroulera du vendredi 11 juillet 2008 à 20h au dimanche 20 juillet 2008 à 20h.
Ateliers créatifs du GCN
Le GCN met en place à partir de ce mois-ci des "ateliers créatifs" sur ses forums. Le principe de ces ateliers est de proposer un thème dans chacun des forums sous "Développement de jeux vidéo" (soit Graphisme, Game Design, Son et musique, Scénario, Programmation) avec quelques règles à suivre. Tout inscrit au forum peut participer en proposant sa ou ses créations.
Chaque session d'atelier dure trois mois mais n'est pas fermée au delà des trois mois, c'est-à-dire qu'il sera toujours possible de revenir sur un ancien thème.
Les ateliers ne sont pas des concours : ils ont pour but de travailler différentes possibilités sur un même thème et de recevoir et donner des critiques. Il n'y a pas de classement déterminé par un jury.
Plus d'informations sur les ateliers

