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Catégorie:C


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C

  • C

F

  • Fichier d'en-tête
  • Format de fichier H

L

  • La compilation séparée en C
  • Les fonctions avec un nombre d'arguments variable

L (suite)

  • Les nombres aléatoires: la fonction rand() en C
  • Les pointeurs

R

  • Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD
  • Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD/Combats, fondus enchaînés et coffre
  • Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD/Commençons!
  • Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD/Interface, inventaire et boutiques

R (suite)

  • Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD/L'éditeur de carte
  • Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD/Les cartes
  • Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD/Les sprites et les collisions
  • Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD/Les événements et les PNJ
  • Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD/Préparation
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