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Compilation croisee

Un article de Games Creators Network.


En anglais, cross-compilation.

Technique qui consiste à compiler un exécutable pour une architecture ou/et une plateforme donnée à partir d'un compilateur lancée depuis une architecture ou/et une plateforme différente. Cette technique est particulièrement utilisée pour le développement sur ordinateur de poche: en effet, tout le développement s'effectue par exemple sur une architecture PC à base de processeur x86 (dans un environnement Windows, Linux, ou Mac) tandis que les exécutables ne fonctionneront que pour un ordinateur à base de processeur ARM et fonctionnant avec PalmOS.

Bien souvent, les développeurs pratiquant la compilation croisée utilisent l'émulation de l'architecture cible afin d'éviter le transfert (coûteux en temps) vers une machine réelle dans les premières phases de développement.

 

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