Configuration pour utiliser OpenGL
Un article de Games Creators Network.
Pour pouvoir executer une application utilisant OpenGL (un jeu par exemple), il est nécessaire de posséder les librairies opengl.dll (opengl32.dll pour Windows), et glu.dll (glu32.dll).
Ces 2 librairies de bases sont normalement déjà inclues dans les différentes versions de Windows à partir de Windows 95 OSR2 (répertoire \Windows\System\ ou \Windows\System32\ dans les dernières versions de Windows). Si toutefois elles venaient à disparaître, vous pouvez toujours les télécharger ici (Version 1.1). Vous retrouvez également ces DLLs dans les packs au bas de cette page.
De plus, si l'application emploie la librairie GLUT de fenêtrage (ce qui est le cas pour les éxécutables que je propose dans les autres tutoriels), alors vous devrez, pour pouvoir la faire fonctionner sur votre système, possèder la dll correspondante glut.dll (glut32.dll).
On peut également parler ici de l'application GLSetup, qui détecte votre matériel (carte d'accélération 3D) et télécharge les derniers drivers qui lui sont adaptés. Un bug dans un jeu récent peut être simplement dû à une incompatibilité de versions : il convient donc de lancer GLSetup pour mettre le système à jour.
En ce qui concerne les autres OS, si vous souhaitez par exemple jouer à un jeu utilisant OpenGL sous Mac OS ou Linux, je vous conseille d'aller lire cette page du site officiel OpenGL
Ce document a été publié sur la version 3 du G.C.N. par Le Gritche.
- Auteur Original : Le Gritche
- Date de publication : 20 Juin 2001

