Créer des musiques, sons et voix pour un RPG
Un article de Games Creators Network.
Comme pour un bon film, dans un RPG, les musiques doivent etre soignés.
Pas la peine de commencer les musiques avant d'avoir commencé le jeu. A part Kill Bill, il n'y a aucun exemple de reussite de ce type de tentative.
Les musiques doivent donc etre a la fin et rajouter une ambiance au jeu.
Une musique n'est pas choisie au hasard : on ne met pas une musique joyeuse quand la copine du heros se fait enlever comme on ne met pas de la musique "robotisée" dans un jeu medieval.
ces cas sont caricaturaux mais ils arrivent que les musiques soient a côté de la plaque.
Vous n'etes pas Quentin Tarantino donc reflechissez bien a vos sons !
Pensez a donner un theme de début : si c'est un jeu d'exploration ou d'aventure la musique doit etre entrainante, comme par exemple la musique légendairement connu de Zelda.
Ce sera l'une de vos musiques les plus connues.
Choisissez aussi quelques musiques qui seront aussi retenu, peut-etre moins que le theme de début, mais l'air y sera. Ces musiques-là reviendront a chaque fois dans le jeu pour le meme type d'action ou de moment et vous permettrons, en plus d'une economie d'energie et de temps a en faire de nouvelle, de préparer psychologiquement le joueur (Rien n'est sensé etre plus stimulant que la musique du boss)
Portez une attention particulière au musique des villes ou des themes uniques a un lieu qui doivent absolument refleter l'endroit.
Certains jeux possedent des musiques proprent a un PNJ, ce qui leur rajoute un trait de caractère supplémentaire (rappelez vous de la musique inoubliable qui se joue a chaque fois dans pokemon a l'arrivée de régis).
La musique n'est pas là pour meubler l'espace sonore mais elle doit à elle seule suffire à décrire la scène.
Pour les voix et les sons c'est pareil.
Audacity est parfait pour enregistrer des voix, des bruitages et des dialogues puisqu'il permet de couper, copier, coller des morceaux du son enregistré, de modifier la voix ou de mettre plusieurs sons a la fois (pratique quand on a dans sa team des musiciens qui habitent éloignés les uns des autres).

