Discussion PureBasic:Editeur map 2D - Fenêtre et événements
Idées à explorer pour ce tutoriel.
Ajouter une couche par type de fichier à générer ?
- Une couche map
- Une couche sprites
- Une couche event
Ajouter un menu popup qui s'active par l'appui sur le bouton droit de la souris sur une tuile. dans ce menu, il sera possible d'associer un événement à la tuile ou au sprite (selon la couche active) sous la souris. Ajouter dans le popup menu un item 'propriété' pour les sprites(ouvre une fenêtre propriété) pour saisir toutes les infos relatives au sprite en cours.
Découper en différents fichiers le projet.
Comme ce tutoriel se propose de générer des maps pour le tutoriel RPG 2D, il faudra conserver les fichiers map.pb, map.pbi , event.pb, event.pbi, sprite.pb, sprite.pbi, main.pb et main.pbi.
De cette façon, on récupère les structures, les procédures de lecture et d'écriture des différents fichiers.
Finalement, pas mal de choses devront découler des structures existantes.
Sans doute que je devrais initier ce projet sur la forge, mais comme je sens que je serai seul pour bosser dessus, la forge ne servira qu'à stocker les fichiers.
Dès qu'un volontaire se présente, je demande l'ouverture d'un projet :)

