Discuter:Langages spécialisés dans les jeux
Un article de Games Creators Network.
Loin de moi l’envie de polémiquer, mais un langage comme PureBasic n’est pas dédié aux jeux, ni même à mi-chemin entre langages et moteurs de jeu !?!
D’ailleurs, qu’on me le démontre !
En effet, rien qui ne serait possible de faire en C, ne peut l’être en PureBasic. Pourquoi ? PureBasic est un langage de haut niveau qui inclut des fonctionnalités bas niveau à l’instar du renommé langage C (pointeur, pointeur de fonction, assembler…)
PureBasic reprend, il est vrai, la syntaxe issue du BASIC, car son objectif premier reste d’etre rapidement assimilable. Mais sa parenté s’arrête là puisse que les possibilités de PureBasic sont infinies. Sa facilité d’apprentissage fait il de lui un demi-langage ?
Par contre, PureBasic propose (comme tout langage) des librairies facilitant grandement la création d’application bureautique ou de jeux. Le fait de trouver ces librairies en standard avec le langage, doit-il faire de ce dernier un « demi-langage » ou un langage plus pour les jeux ?
Il ne s’agit ici nullement de faire la promotion de ce langage, mais de rectifier certains préjugés.
Dräc.

