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Far clipping plane

Un article de Games Creators Network.


Désignation anglaise n'ayant pas de traduction directe.

Il s'agit d'un plan distant fixant la limite de l'affichage dans un moteur 3D ou une API 3D.

Attention à ne pas confondre avec une distance maximale d'affichage pour les objets, en effet l'effet ne porte que sur le view frustrum, ce qui à pour effet d'être variable en fonction de l'orientation de la caméra.

Même en restant sur place on peut voir un objet dans un coin de l'écran qui serait invisible si on le regardait en face. Ceci vient du fait que la distance de l'objet à la caméra n'a pas changée mais l'orientation de la caméra, elle, oui. La far clipping plane étant par définition un plan, les distances jusqu'aux extrémités anguleuses sont plus importantes que la distance jusqu'au centre (rayon orthogonal).

 

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