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LWJGL

Un article de Games Creators Network.

Attention: cet article est encore très incomplet. Des participants le complèteront bientôt...

Image:Lwjgl_logo.jpg

LWJGL (LightWeight Java Game Library) est une bibliothèque orientée jeux vidéos pour le langage Java. Elle permet l'accès à OpenGL ainsi qu'à d'autres bibliothèques, fournissant ainsi une palette complète de fonctions et de classes pour développer des jeux vidéos 2D ou 3D en Java.

Sommaire

[modifier] Tutoriaux

Ces quelques tutoriaux ont pour but l'apprentissage de la programmation 3D avec Java et LWJGL. Cette dernière offre un accès direct à OpenGL. Pour cette raison, les tutoriaux OpenGL écrits pour du C/C++ sont très facilement utilisable lorsque l'on code en Java avec LWJGL. Il est même fortement conseillé d'aller les lires ! Cependant les articles qui suivent ne nécessitent pas de connaissance en OpenGL.

Prérequis : connaître le langage Java et les notions de POO (Programmation Orientée Objet) associées.

[modifier] Démarrer avec LWJGL

[modifier] Techniques plus avancées

[modifier] Sources

[modifier] Liens utiles

  • Le Bluebook Document de référence détaillant toutes les commandes OpenGL
  • Le Bluebook Un autre lien contenant le Bluebook

 

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Comprendre
Tu me dis, j'oublie. Tu m'enseignes, je me souviens. Tu m'impliques, j'apprends. - Benjamin Franklin

 

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Créer
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Le wiki en images Le wiki en images Image du mois: «Snowball: un prototype de jeu développé avec NeL.