Les Chipsets
Un article de Games Creators Network.
Si vos décors sont ceux de base de Rpg Maker 2000, les collisions seront en principe correctes. Mais si vous tentez de mettre des décors d'Internet (en faisant RAW ajout d'éléments et importer), alors des problèmes se poseront. Toutefois une solution existe : Il faut reconfigurer les décors. Alors bien sur, ça prend un peu de temps mais au moins ça limite les bugs. Voici la manoeuvre à opérer :
- Pressez F8
- Choisissez Chipset
- A gauche se trouvent les décors utilisés dans votre jeu, c'est à dire les décors que vous verrez si vous faites une nouvelle carte dans le choix des décors. Et oui ce n'est pas tout de mettre un décor sur son disque dur dans en faisant RAW ajout d'élément importé ! Il faut le configurer.
- Pour cela : changer le nombre maximum de champs en bas a gauche (mettez ce que vous voulez pourvu que le nombre dépasse de façon à avoir un décor de libre en haut à gauche.)
- A gauche, cliquez sur un nouveau décor dont le nom doit être composé d'espaces. Au milieu dans NOM mettez le nom que vous voulez. C'est le nom qui apparaîtra lorsque vous créerez une nouvelle carte.
- Double cliquez sur SÉLECTIONNER UN CHIPSET et choisissez celui que vous voulez. Le décor s'affichera en bas et deux pages seront disponibles : les couches haute et basse Chaque case qui compose le décor doit être configurée. Le type de terrain importe peu, c'est surtout bloque/passe qu'il faut configurer. Une croix empêche de passer sur cette case alors qu'un rond permet le passage. Une étoile ou un carré règlent le décor selon qu'il passe au dessus ou au dessous du héros. Voila c'est tout ce qu'il y a à configurer.
Ce document a été publié sur la version 3 du G.C.N. par Bestguigui (http://www.bestguigui.fr.st/).
- Auteur Original : Bestguigui (http://www.bestguigui.fr.st/)
- Date de publication : inconnue

