Moteur de jeu
Un article de Games Creators Network.
Un moteur de jeu constitue l'intégralité du squelette d'un jeu. Le principe du moteur de jeu est qu'une fois toutes les fonctionnalités intégrées dans le moteur, il est possible à des utilisateurs n'ayant aucune connaissance en programmation de piloter le moteur. Du fait de l'impossibilité d'étendre les fonctionnalités d'un moteur au-delà de celles prévues par les programmeurs, un moteur sera bien souvent dédié à un type spécifique de jeu.
La personnalisation d'un moteur se fait en général par l'intermédiaire d'un langage de script, d'un MOD ou une map, ou parfois par interface graphique.
[modifier] Ressources
- Adventure Game Studio : Moteur de jeu d'aventure 2D.
- Half-Life 2 : First Person Shooter 3D personnalisable.
- MUGEN : Moteur de jeu de combats 2D.
- Realm Crafter : Logiciel de dévelloppement de mmorpg.
- RPG Maker : moteur de jeu de rôles 2D.
- Warcraft 3 : RTS 3D personnalisable.
- The Games Factory 2 / Multimedia Fusion 2 : Logiciel de création de jeux en 2D.
- Sauerbraten (a.k.a. Cube 2) : Moteur 3D et FPS Open Source.
- Multiverse : plateforme de développement pour MMOG.
[modifier] Liens
- Sphere RPG Engine - En Javascript et Open Source
- Game Maker
- RealmForge
- Tutoriaux video du Reality Engine (pour faire le tour d'un bon moteur de jeu en quelques heures)
- G-Java: semblable à Game Maker, en Java et Open Source

