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Moteur physique

Un article de Games Creators Network.


Un moteur physique est un middleware présenté sous forme de module liable à un programme (Bibliothèque de fonctions).
Son rôle est de fournir au moins des fonctions de detection des collisions. Il fournira aussi des interface de calcul pour la réponse aux collisions. La réponse aux collisions se fera généralement sur la base des Lois de Newton de la mécanique classique, répondant ainsi d'une manière telle que toute personne est en droit d'imaginer. Les moteurs physiques les plus évolués comme ceux que l'ont peut tester dans far cry, 3D mark, ou half life 2 sont des moteurs permettant un nombre illimité d'interactions entre les objets mouvants du décors. Ils prennent en compte différentes formes de modèles englobants pour les collisions et selon leur caractéristiques de masse et de taille répondent d'une manière réalistes aux chocs, à l'inertie de rotation et d'entrainement ainsi qu'aux accélérations de coriolis et autres que l'on est en droit d'attendre d'une bonne simulation d'environnement réel.

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