Games Creators Network
  • Accueil
  • Articles
  • Ressources
  • Projets
  • Forums
  • Salon IRC
  • Communauté

Zone Membres

  • Créer un compte ou se connecter

Site hébergé

  • BORPG

Boîte à outils

  • Recherche
  • Article    
  • Discussion    
  • Modifier    
  • Historique    

Programmer



[modifier] Langages

  • C
  • C++
  • C#
  • CAML
  • Java
  • Pascal (et dérivés)
  • Python

[modifier] Langages spécialisés

  • 3d games creator
  • 3d games creator pro
  • Blitz Basic
  • PureBasic

[modifier] Bibliothèques multimédia

  • DirectX
    • DirectGraphics
    • Direct3D / DirectDraw
  • OpenGL
  • SDL (Simple DirectMedia Layer)
  • FMOD

[modifier] Frameworks

  • SxDL

[modifier] Moteurs 3d

  • OGRE
  • Irrlicht
  • TrueVision 3D
  • DevLib
  • Tzu3D

[modifier] Bibliothèques systèmes

  • Win32

[modifier] Outils

  • make
  • CVS

[modifier] Programmation réseau

  • La programmation réseau par les sockets
  • Visual Basic en réseau avec le composant winsock

[modifier] Développement console

  • Dreamcast
  • Game Boy Advance

[modifier] Conception et Méthodologie

  • Les bases d'un moteur réutilisable, partie 1
  • Guide du programmeur débutant
  • Les Design Patterns - Partie 1/4
Récupérée de « http://www.games-creators.org/wiki/Programmer »

 

Catégories: Principale | Programmation

  • Accueil
  • Communauté
  • Actualités
  • Modifications récentes
  • Une page au hasard
  • Aide
  • Faire un don
  • Pages liées
  • Suivi des liens
  • Importer une image ou un son
  • Pages spéciales
  • Version imprimable
  • Lien permanent
  • Imprimer sous forme de PDF
  • Principaux contributeurs
  • Powered by MediaWiki
    Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0
    • Dernière modification de cette page le 11 août 2005 à 09:56.
    • Cette page a été consultée 15 300 fois.
    • Contenu disponible sous Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 .
    • À propos de Games Creators Network
    • Avertissements
    SpoonyLife - topbutpes