Projet:ArtCarDeus



Jeu de course shooting 3D. 

Pilotez des véhicules surboostés sur circuits fermés et détruisez vos adversaires.

[modifier] Dernières nouvelles...

En phase de recrutement avant lancement officiel des hostilités. :)

[modifier] Fiche projet

  • Systèmes d'exploitation supportés: Windows XP
  • Langage/logiciel utilisé: C++/Code::Blocks, Blender
  • Bibliothèque de fonction utilisée: Ogre3D couplé moteur PhysX

[modifier] Captures d'écrans

[modifier] Plus d'information

[modifier] Equipe de développement: FOM Studio

  • Chef de projet, Lead programmer: TobyKaos
  • Infographiste 3D: Liouan
  • Lead IA: Filou
  • Compositor, sound designer: Sam

[modifier] Postes à pourvoir

Intitulé du poste : Infographiste 3D

Description : Vous vous intéressez au jeux vidéo et vous avez déjà réalisez des models 3D, des animations, dans un cadre personnel ou dans le cadre d’un jeu. Vous savez rendre compte de l’état d’avancement de vos travaux et travailler en équipe. Vous êtes motivé par le développement de jeu amateur et êtes prêt à travailler 5 à 10 heures par semaine. Vous serez en charge, en collaboration avec un autre infographiste amateur, de croquer et modéliser les éléments des décors, puis de les implanter dans la scène.

Compétences techniques visées : • Blender (Modélisation low poly, animation) • The Gimp (Texture, colorisation) • Savoir faire un croquis, voir une scène sur papier

Rémunération : 0€


Intitulé du poste : Développeur C++ / Ogre3D

Description : Vous vous intéressez au jeux vidéo et vous avez déjà réalisez des applications 3D utilisant Ogre3D. Idéalement vous avez également implémenté des interfaces GUI avec Ogre3D et CEGUI. Un plus serait aussi de connaître le moteur physique PhysX de Ageia. Vous savez rendre compte de l’état d’avancement de vos travaux et travailler en équipe. Vous êtes motivé par le développement de jeu amateur et êtes prêt à travailler 5 à 10 heures par semaine. Vous serez principalement en charge de l’implémentation des interfaces homme machine. D’autres tâches pourront compléter vos interventions comme le développement de certains modules (armes, IA, déformation temps réels,…)

Compétences techniques visées : • C++ • Ogre3D, CEGUI • PhysX, NxOgre • Ergonomie IHM

Rémunération : 0€

[modifier] Liens