Projet:BomberLua


[modifier] Introduction

BomberLua est un projet de jeu dans la lignée de Robocode. Vous ne contrôlez pas directement le personnage, mais vous écrivez un programme (ou plutôt un script) qui se chargera, en fonction des informations auxquelles il a accès sur la zone de jeu, de diriger le personnage et de combattre les autres personnages (dirigés par d’autres scripts).

Le jeu choisi est bomberman, l’intérêt principal étant la zone de jeu particulière (pas un simple terrain vide ou presque vide) : les bombermen doivent trouver leur chemin dans l’aire de jeu, et se frayer un chemin vers ses ennemis. Eviter les bombes n’est pas toujours simple, car il faut calculer une position de repli à chaque fois que l’on pose une bombe où qu’un ennemi pose une bombe.

Il est réalisé en C++, en utilisant SDL, SDL_image et Lua 5.1, par remram44 et Insomniak.

[modifier] Liens

La dernière version est accessible via Subversion : http://svn.nyug.org/bomberlua

Vous trouverez plus d'informations ainsi que des archives et des binaires pour Windows sur http://wiki.nyug.org/bomberlua