Projet:Daidalos


Daídalos est un FPS à l'ancienne développé à la base en C++ avec DirectX 9. Un des points particuliers du jeu est l'éclairage à la lampe-torche. Le jeu puise ses inspirations dans les FPS old school afin de maintenir un gameplay simple mais efficace. Dans sa version finale, le projet proposera différents niveaux ainsi que des outils pour permettre à la communauté de modifier à sa convenance le jeu pour réaliser des mods. Le projet propose également un éditeur de niveaux ainsi qu'un éditeur de mods (bientôt).

Depuis Juillet 2010, le projet a pris un nouveau départ et s'oriente vers un rendu et une technique plus avancés. Cette version utilise des rendus avancés (Shaders, Deferred Shading, Shadow Map etc) sous DirectX et par conséquent elle n'est compatible nativement que sous Windows.


Sommaire

[modifier] Dernières nouvelles

  • 11/02/11 Sortie du premier build Alpha 2. Des sorties régulières sont prévues.
  • 06/07/10 Démarrage de la seconde version du projet (sous DirectX).
  • 06/02/10 Alpha 0.85 version 64bits - Sortie du site web officiel.
  • 16/12/09 Alpha 0.85
  • 28/10/09 Alpha 0.8
  • 20/07/09 Alpha 0.7
  • 10/03/09 Alpha 0.416
  • 19/02/09 Alpha 0.345
  • 12/11/08 Alpha 0.178
  • 14/09/08 Alpha 0.102
  • 13/09/08 Alpha 0.1
  • 20/07/08 Démarrage du projet

[modifier] Description du Projet

  • Nom du Projet : Daídalos
  • Date de création : Juillet 2008
  • Genre : FPS
  • Langage : C++ / OpenGL (ancienne version) / DirectX (version en cours)
  • Bibliothèques utilisées (ancienne version): OpenGL pour l'affichage, SDL pour le fenêtrage, SDL_mixer pour le son, TinyXML pour les fichiers XML.
  • Bibliothèques utilisées (version en cours): DirectX pour l'affichage, Win API pour le fenêtrage, OpenAL pour le son.
  • Plateforme : Windows / Linux (ancienne version)


[modifier] Captures d'écrans

[modifier] Plus d'information

[modifier] Equipe de développement

  • Auteur: Stéphane Baudoux

[modifier] Liens