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Projet:Efficiens - La Source de Vie

Un article de Games Creators Network.



2300. L'Homme a été contraint de quitter la Terre, devenue réserve naturelle protégée, et de coloniser d'autres systêmes. L'eau est une ressource rare et précieuse dont l'approvisionnement est controlé par la H-Corporation, une puissante société qui détient un quasi-monopole sur tous les produits à base d'hydrogène. Nemesis, une organisation clandestine tente par tous les moyens de déstabiliser le gouvernement en place et de rompre le monopole de la H-corporation. Son action est aussi bien politique que terroriste et n'hésite pas à orchestrer des attentats. Le gouvernement de l'Union des Nations (UN) répond à cette menace en mobilisant ses forces militaires nommées OMEGA. Le conflit menace de s'étendre aux populations civiles.


[modifier] Dernières nouvelles...

  • 10-03-2006 : Efficiens en téléchargement

La première version de démonstration d'Efficiens - La Source de Vie est disponible en téléchargement. Consulter le site officiel.

  • 10-03-2006 : Moteur graphique opérationnel

Le moteur graphique est opérationnel. Les autres éléments de developpement sont en cours de réalisation mais ne sont plus prioritaire. La priorité passe a l'achèvement du scénotio ainsi qu'au design.

  • 28-12-2006 : Ouverture du forum

Un forum pour Efficiens - La Source de Vie est ouvert ici

  • 05-11-2006 : EMC Demo

La version de démonstration de l'éditeur de map d'Efficiens - La Source de Vie est disponible. Cette version n'offre la posibilité que de découvrir l'interface du logiciel et de lire les maps.

  • 10-10-2006 : Logiciel de mise à jour d'Efficiens disponible

Le logiciel de mise à jour pour Efficiens - La Source de Vie est en ligne gratuitement.

  • 10-09-2006 : Efficiens entre en béta-test

Le projet Efficiens - La Source de Vie entre en phase de béta-testing. Il s'agira de tester les compatibilitées, le moteur, les mises à jour et les différents formats de fichiers. Au terme de cette phase le moteur du jeu devra être parfaitement stable et devra être totalement configurable.

[modifier] Fiche projet

  • Systèmes d'exploitation supportés: Windows 2000, Windows XP
  • Langage/logiciel utilisé: Blitz Basic 3D, 3D Studio Max
  • Configuration minimum: 1,8 GHz, 392Mo RAM, 64Mo Vidéo, DirectX 9.0

[modifier] Captures d'écrans

[modifier] Plus d'information

[modifier] Equipe de développement

  • Chef de projet: Jean-François HURTH
  • Programmeur: Jean-François HURTH
  • Infographistes 2D/3D: Hugues MULLER, Guillaume MERKEL
  • Designers: Cyril SLUZALEK, Hugues MULLER
  • Scénariste: Claude HURTH
  • Musiciens: Jean-François HURTH, Claude HURTH

[modifier] Postes à pourvoir

Aucun poste à pourvoir actuellement

[modifier] Liens

 

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