Projet:Nadia


Projet de jeu amateur 2D point & click basé sur la série Nadia et le Secret de l'eau bleue


[modifier] Dernières nouvelles...

08/03/2006: Une nouvelle version plus complète, qui gere maintenant la profondeur et les menu. Le contenu de la scène est identique à part cette gestion de la profondeur et du parallaxe. Le fichier est disponible à l'adresse suivante : [1]

12/01/2006: Petite version de test du moteur avec inclusion du gestionnaire de personnage et du déplacement de ce dernier, pathfinding, et gestion des sons. Une mini preview est dispo ici cette dernière présente donc une scène avec l'algorithme de pathfinding actuellement utilisé, ainsi qu'une source sonore "dynamique". Vous pouvez aussi télécharger le fichier pour Context de gestion de la coloration syntaxique (ce fichier doit être placer dans le dossier Highliters dans votre dossier d'installation de Context). Ceci rendra la lecture des fichiers de donées plus agréable pour ceux que cela intéresse. Context se télécharge par ici.

[modifier] Fiche projet

  • Systèmes d'exploitation supportés:Idem support librairies (Windows/Mac/Unix/...)
  • Langage/logiciel utilisé:C++
  • Bibliothèque de fonction utilisée:SDL (SDL_ttf, SDL_image, SDL_gfx) et audiere

[modifier] Captures d'écrans

[modifier] Plus d'information

[modifier] Equipe de développement

  • Chef de projet: Wedge

[modifier] Postes à pourvoir

Graphistes Conception Sonore Artworks


[modifier] Liens