Projet:TUER
TUER est un modeste FPS dont l'action se déroule dans un musée dans lequel vous devez détruire tous les robots à coup de lance-roquettes. Le projet a débuté en octobre 2006. Le moteur d'origine était basé sur le moteur "d3caster" utilisé dans le jeu "Art Attack" de Vincent Stahl qui s'était inspiré de "Java Maze" de Jonathan Thomas. Cependant, il était assez lent surtout en plein écran car il utilisait le rendu logiciel avec un algorithme de raycasting un peu comme Wolfenstein 3D avec des voxels. C'est pourquoi j'ai préféré utiliser à la fois l'accélération graphique via OpenGL (JOGL), un algorithme "maison" de division de l'espace en cellules et en portails couplé à du view frustum culling ce qui a notablement amélioré les performances même sur des machines pas très récentes. Plus récemment, pour éviter de réinventer l'eau chaude, j'ai commencé à préparer une maquette utilisant le moeteur JMonkeyEngine 2.0 tout en ajoutant les nouveaux algorithmes que j'avais développés pour mon ancien moteur.
[modifier] Dernières nouvelles...
La version courante est disponible ici : http://tuer.sourceforge.net/tuer.jnlp
La maquette est disponible ici : http://tuer.sourceforge.net/experimental/tuer.jnlp
[modifier] Fiche projet
- Systèmes d'exploitation supportés: Linux, Solaris, Mac (à partir de Mac OS X 10.5), Windows
- Langage/logiciel utilisé: Java, Blender, The Gimp
- Bibliothèque de fonction utilisée: JOGL, JOGG, JORBIS, JMonkeyEngine 2.0
[modifier] Captures d'écrans
[modifier] Plus d'information
[modifier] Equipe de développement
- Chef de projet et développeur: Julien Gouesse
- Infographiste: Maxime Lecomte
- Développeur: Mathias Henze
- Alpha-testeur: Yannick Comte
[modifier] Postes à pourvoir
Aucun poste à pourvoir actuellement
[modifier] Liens


