PureBasic:ClipSprite
PureBasic:SpriteScreen
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[modifier] Syntaxe
ClipSprite(#Sprite, x, y, Largeur, Hauteur)
[modifier] Description
Change la zone affichable du #Sprite par la nouvelle zone. Par exemple, si un sprite fait 100*100 pixels (largeur*Hauteur) et
que l'on définit une zone de 'clipping' x=10, y=10, Largeur=20, Hauteur=20, alors seule la zone comprise entre ces coordonnées
sera affichée. Le #Sprite se comporte alors exactement comme un nouveau sprite de 20*20. Pour enlever la zone de 'clipping' du #Sprite la constante #PB_Default doit être spécifiée pour 'x', 'y', 'Largeur' et 'Hauteur'.
Note: Sur certaines anciennes cartes graphiques, ClipSprite() ne fonctionne pas correctement si la taille du sprite
dépasse la taille de l'écran.
[modifier] OS supportés
Windows, AmigaOS, Linux, MacOS X

