PureBasic:Data


PureBasic:Manuel

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Sommaire

[modifier] Introduction

PureBasic autorise l'utilisation de données pour stocker des blocs d'informations prédéfinies dans votre programme. Ceci est utile pour disposer de valeurs par défaut (messages textuels par exemple) ou dans un jeu pour définir le cheminement prédéfini d'un sprite.

DataSection doit être placé en tête du bloc de données. Tous les labels et composants data sont stockés dans cette partie data dont l'accès est plus rapide que la zone de code. Data est utilisé pour entrer des données. EndDataSection doit être spécifié si du code à exécuter est situé après. Il est intéressant de pouvoir placer plusieurs zones de données à différents endroits du code source. Les données peuvent être chargées à l'aide des commandes Restore et Read.


[modifier] DataSection

Syntax

DataSection

Description

Débute une zone de données.

[modifier] EndDataSection

Syntax

EndDataSection

Description

Termine une zone de données.

[modifier] Data

Syntax

Data.NomType

Description

Définit les données. Le type peut être choisi parmi les types natifs (long, word, byte, float, string). Un nombre quelconque de données peut être placé sur une même ligne, chacune étant séparée par une virgule.

Exemple:

  Data.l 100, 200, -250, -452, 145
  Data.s "Bonjour", "Qu'est", "ce que ", "c'est ?"

[modifier] Restore

Syntax

Restore label

Description

Ce mot clef permet de placer un indicateur de début de zone pour la commande Read.

Exemple:

  Restore DonneesTexte
  Read MonPremierTexte$
  Read MonSecondTexte$
  
  Restore DonneesNumeriques
  Read a
  Read b
    
  DataSection
  
    DonneesNumeriques:    
      Data.l 100, 200, -250, -452, 145
      
    DonneesTexte:
      Data.s "Bonjour", "Qu'est-ce", "que ", "c'est ?"

[modifier] Read

Syntax

Read

Description

Lit la donnée suivante. Le pointeur peut être modifié en utilisant la commande Restore. Par défaut, la donnée suivante est la première donnée déclarée.