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RHW

Un article de Games Creators Network.


Attention: cet article est encore très incomplet. Des participants le complèteront bientôt...

Reciprocal of Homogeneous W

citation de la SDK DirectX:

Transformed vertices in homogeneous space. The (x,y,z) data has already been divided by w (multiplied by the reciprocal of w).

autrement dit, une coordonnée RHW est une screen coordinate et n'a pas à être projetée avant écriture sur le backbuffer.

 

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