RHW
Un article de Games Creators Network.
Attention: cet article est encore très incomplet. Des participants le complèteront bientôt...
Reciprocal of Homogeneous W
citation de la SDK DirectX:
Transformed vertices in homogeneous space. The (x,y,z) data has already been divided by w (multiplied by the reciprocal of w).
autrement dit, une coordonnée RHW est une screen coordinate et n'a pas à être projetée avant écriture sur le backbuffer.

