Sauerbraten (a.k.a. Cube 2)
En résumé, il s'agit d'un projet Open Source d'un FPS et d'un moteur graphique - géométrie fondée sur des cubes déformables - peu dissociables puisque l'éditeur est véritablement dans le jeu, au point qu'on puisse mapper en multijoueur, sans lag rédhibitoire. Il est aussi question d'une version FPS/RPG uniquement solo, nommé Eisentern.
Le moteur exploite beaucoup des possibilités offertes par les cartes graphiques récentes, comme l'utilisation de shaders, de la reflection sur l'eau, du bump mapping, etc. et compense sa relative simplicité géométrique par la possibilité d'ajouter des modèles 3D plus fins.
Pour tous les détails, voir ces liens (en anglais) :
- http://www.sauerbraten.org/ Page vers tout ce qui concerne Sauerbraten, et Eisentern.
- http://sourceforge.net/projects/sauerbraten/ Page sourceforge du projet.
- http://cube.wikispaces.com/ Le wiki des projets.
- http://www.cubeengine.com/ Page vers tous ce qui concerne les Cube Engines (pour avoir accès à une version plus ancienne, et techniquement plus simple)

