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Source:Model viewer.dba

Un article de Games Creators Network.

Rem * Title  : Model viewer
Rem * Author : Mr Cool
Rem * Date   : 16/02/2002
`
`		Model viewer par Mr Cool
`
`	Mode d'emploi: créer l'exe du programme et glissez
`		le .x ou le .3ds sur l'exe...
 
set display mode 800,600,16
hide mouse
sync on
autocam off
set camera view 200,0,799,599
 
model$=cl$()
 
if file exist(model$)=0
	print "Fichier inconnu !"
	sync
	sleep 1000
	end
endif
 
load object model$,1
position object 1,0,0,0
 
position camera 0,0,-50
point camera 0,0,0
 
perform checklist for object limbs 1
 
if total object frames(1)>0 then loop object 1
 
s=100
 
do
	rem === affichage des infos ===
	set cursor 0,0
 
	ink 0,0
	box 0,0,200,599
 
	ink RGB(255,255,255),0
 
	print "Touches: "
	print "Flèces: bouger l'objet"
	print "Plus/Moins: échelle de l'objet"
	print "Entrée: colorer les limbs"
	print "Echap: quitter"
	print "--------------"
	print "Taille de l'objet:"
	print "X: ";object size x(1)
	print "Y: ";object size y(1)
	print "Z: ";object size z(1)
	print "Globale: ";object size(1)
	print "50 < Globale < 3000"
	print "--------------"
	print "Nombre de frames: ";total object frames(1)
	print "--------------"
	print "Limbs (";checklist quantity();"):"
	for i=1 to checklist quantity()
		if limb visible(1,i)
			ink RGB(255,255,255),1
		else
			ink RGB(255,0,0),1
		endif
 
		print i;") ";checklist string$(i)
	next i
 
 
	rem === Gestion touches ===
 
	if returnkey()
		for i=1 to checklist quantity()
			color limb 1,i,RGB(rnd(255),rnd(255),rnd(255))
		next i
	endif
 
	if scancode()=78
		inc s,10
		scale object 1,s,s,s
	endif
 
	if scancode()=74
		dec s,10
		scale object 1,s,s,s
	endif
 
	if leftkey() then turn object left 1,3
	if rightkey() then turn object right 1,3
	if upkey() then pitch object up 1,3
	if downkey() then pitch object down 1,3
 
	if (scancode()=2) and (limb exist(1,1))
		if limb visible(1,1)
			hide limb 1,1
		else
			show limb 1,1
		endif
	endif
 
	if (scancode()=3) and (limb exist(1,2))
		if limb visible(1,2)
			hide limb 1,2
		else
			show limb 1,2
		endif
	endif
 
	if (scancode()=4) and (limb exist(1,3))
		if limb visible(1,3)
			hide limb 1,3
		else
			show limb 1,3
		endif
	endif
 
	if (scancode()=5) and (limb exist(1,4))
		if limb visible(1,4)
			hide limb 1,4
		else
			show limb 1,4
		endif
	endif
 
	if (scancode()=6) and (limb exist(1,5))
		if limb visible(1,5)
			hide limb 1,5
		else
			show limb 1,5
		endif
	endif
 
	if (scancode()=7) and (limb exist(1,6))
		if limb visible(1,6)
			hide limb 1,6
		else
			show limb 1,6
		endif
	endif
 
	if (scancode()=8) and (limb exist(1,7))
		if limb visible(1,7)
			hide limb 1,7
		else
			show limb 1,7
		endif
	endif
 
	if (scancode()=9) and (limb exist(1,8))
		if limb visible(1,8)
			hide limb 1,8
		else
			show limb 1,8
		endif
	endif
 
	if (scancode()=10) and (limb exist(1,9))
		if limb visible(1,9)
			hide limb 1,9
		else
			show limb 1,9
		endif
	endif
 
	if (scancode()=11) and (limb exist(1,10))
		if limb visible(1,10)
			hide limb 1,10
		else
			show limb 1,10
		endif
	endif
 
	rem boucle de bridage pour éviter les répétitions
	while (scancode()<12) and (scancode()>0)
		sync
	endwhile
 
	sync
loop

 

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