Utilisateur:MrCool
Quelques informations me concernant...
- Administrateur du Games Creators Network
- Nom réel: Thomas Moulard
- Date de naissance: 20 octobre 1985
- Occupation: étudiant en ingé1 (troisième année) à EPITA
- Lieu de résidence: en période scolaire je suis à Paris et le reste du temps dans une petite ville près de Rouen ;)
- Profil vBulletin
- Site perso
Articles
3d games creator
- 3d isométrique avec 3d games creator
- Utiliser Mappy avec 3d games creator
- Les commandes cachees de 3d games creator
- Créer un système de combat avec 3d games creator
- Gérer un écran partagé avec 3d games creator
- Les fonctions personnalisées de 3d games creator
- Gérer les fichiers avec 3d games creator
- 3d games creator, les images et les bitmaps
- 3d games creator, les decals
- 3d games creator, le brouillard
- 3d games creator, RGB
- 3d games creator, HUD: les jauges
- 3d games creator, les polices graphiques
- 3d games creator, gestion des jeux multijoueur
- 3d games creator, les checklist
- 3d games creator, ia avec gestion des états
- 3d games creator, les sprites
- 3d games creator, les nombres aléatoires
- 3d games creator, gérer une IA suivant un trajet prédéfini
- 3d games creator, les normales
- 3d games creator, les menus
- Gérer un système de script avec 3d games creator
- Réaliser un lanceur avec 3d games creator et delphi
Algorithmie
Cette liste ne contient pas les articles qui sont développés parallèlement à une démo. Pour ces derniers, voir la section suivante.
Traductions
SDK Half-Life 2
Projets terminés
Dans le cadre de mes études à EPITA
- Kill 4 Reign (jeu de stratégie temps réel en pascal)
- epiDatabase (système de gestion de base de donnée en C)
Démo
3d games creator
C et SDL
- Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD
- Réaliser un morpion en C avec SDL
- Générer une transition entre deux textures avec SDL
- Réaliser un morpion en C avec SDL
Morceaux choisis
3d games creator
- Source:Nvg.dba : effet graphique simulant des lunettes de vision de nuit
- Source:Loading.dba : barre de chargement
- Source:Fenetre lib.dba : bibliothèque gérant un GUI sommaire
- Source:Model viewer.dba : visualisateur de modèle 3d
Infos en vrac
Mon dernier article...
Réaliser un RPG en C avec SDL et FMOD
En ce moment, je lis...
- Haiku, anthologie du poème court japonais
Work In Progress
- Tutorial RPG
- Participation au wiki
- Relecture...
- Se mettre sérieusement à OpenGL ? ;)

